Szybkość procesora wskazuje, ile cykli przetwarzania na sekundę może wykonać procesor, biorąc pod uwagę wszystkie jego rdzenie (jednostki przetwarzania). Oblicza się go przez dodanie częstotliwości taktowania każdego rdzenia lub, w przypadku procesorów wielordzeniowych wykorzystujących różne mikroarchitektury, każdej grupy rdzeni.
Wydajność zmiennoprzecinkowa to parametr określający bezpośrednią moc obliczeniową procesora.
Pamięć o dostępie swobodnym (RAM) to forma pamięci używana do przechowywania danych roboczych i kodu maszynowego. Posiadanie większej ilości pamięci RAM jest szczególnie przydatne w przypadku wielozadaniowości, umożliwiając uruchamianie większej liczby programów jednocześnie lub otwieranie większej liczby kart w przeglądarce.
Prędkość taktowania procesora karty graficznej (GPU).
Ray tracing (śledzenie promieni) to zaawansowana technika renderowania światła, która zapewnia bardziej realistyczne oświetlenie, cienie i odbicia w grach.
Przepustowość I/O odnosi się do przepustowości pamięci wewnętrznej. Pamięć masowa obsługująca szybszą transmisję danych skutkuje krótszymi czasami ładowania.
Nowsze wersje pamięci GDDR zapewniają lepszą wydajność dzięki wyższym transferom danych.
Dyski SSD NVMe korzystają z interfejsu PCIe, który ma wyższą przepustowość niż interfejs SATA. Dzięki temu uzyskuje się znacznie większe prędkości odczytu/zapisu w porównaniu z dyskami SSD, które korzystają z interfejsu SATA.
Wyższa przepustowość pamięci oznacza, że dostęp do pamięci zajmuje mniej czasu, dane mogą zostać odczytane szybciej, co daje zauważalny zysk w ogólnej wydajności
Komentarze
IngrownMink4
1 rok temu
1 / 10
Bardzo ograniczona konsola.
IngrownMink4
1 rok temu
1 / 10
Xbox One to jedna z najgorszych konsol, jakie kiedykolwiek istniały. Został wydany w 2013 roku i wtedy głównym przedstawicielem działu Xbox był kontrowersyjny Don Mattrick. Inżynierowie Xbox skupili swoje wysiłki na stworzeniu konsoli skoncentrowanej na rozrywce multimedialnej i to jest zauważalne w konsoli. Ma bardzo słabą jednostkę GPU, bardzo wolną pamięć RAM, niską prędkość sieci, zewnętrzne źródło zasilania, Kinect 2.0, itp... Czyli katastrofa. Jedynie dobre aspekty tej konsoli to CPU i esRAM, ale nie oferują żadnej znaczącej przewagi nad konkurencją. Jej katalog gier jest bardzo ograniczony, a ekskluzywne gry dla Xbox One były dość przeciętne. Halo 5 Guardians jest uważane za najgorsze Halo w serii, Fable został anulowany, Scalebound został anulowany, Gears of War 4 miało dobre grafiki, ale bardzo mało pracowanych fabuł, Crackdown 3 był oszustwem i nie spełnili obietnic, State Of Decay to kolejna porażka ... Jedyną wybitną grą był Ori And The Blind Forest. Reszta katalogu, bardzo do poprawy. Kontroler Xbox One jest bardzo dobry, ma dosyć kiepską budowę, ale jest bardzo dobrze zaprojektowany i jest bardzo przyjemny w użyciu dla gier typu First-Person-Shooter. Kinect 2.0 natomiast był okropny pod każdym względem. I muszę dodać, że dzięki Phil Spencerowi, Xbox One nieco się poprawił jako platforma. Zapewnił konwergencję pomiędzy Windows 10 a Xbox (za pośrednictwem UWP) i wprowadził wsteczną kompatybilność z legendarnym Xbox 360. Mimo to, oryginalny Xbox One, pod względem sprzętu, był porażką. Gry multiplatformowe działają w rozdzielczości 900p i z tearingiem na Xbox One. Na konkurencji, działały na 1080p30fps bez problemu. Wynika to z wąskiego gardła esRAM i GPU. Konsola również dość dużo hałasuje, ale jest to spowodowane twardym dyskiem HDD, więc to również dotyczy PS4. Podsumowując, to była zła konsola.
Plusy
Minusy
Joseph
2 lat temu
10 / 10
doskonała konsola
Joseph
2 lat temu
10 / 10
Andres
2 lat temu
10 / 10
Bardzo zachwycony
Andres
2 lat temu
10 / 10
Uwielbiam tę konsolę, jest naprawdę dobra. Ma wiele gier o dobrych grafikach