Oculus Rift S
Wygoda
Jakość wyświetlacza
Responsywność
Małe zmęczenie oczu
Ekosystem aplikacji
563 g
Nieznana. Pomóż nam, sugerując wartość.
Nieznana. Pomóż nam, sugerując wartość.
Nieznana. Pomóż nam, sugerując wartość.
Nieznana. Pomóż nam, sugerując wartość.
Nieznana. Pomóż nam, sugerując wartość.
5.6"
2560 x 1440 px
110°
Nieznana. Pomóż nam, sugerując wartość.
Nieznana. Pomóż nam, sugerując wartość.
Nieznana. Pomóż nam, sugerując wartość.
Nieznana. Pomóż nam, sugerując wartość.
Nieznana. Pomóż nam, sugerując wartość.
3.3 x 1.5 m
Nieznana. Pomóż nam, sugerując wartość.
Nieznana. Pomóż nam, sugerując wartość.
Nieznana. Pomóż nam, sugerując wartość.
Komentarze
Arek
1 miesiąc temu
7 / 10
Dobre na swoje czasy.
Arek
1 miesiąc temu
7 / 10
Posiadam Rift S od kilku lat, kupiłem go całkiem nowy tuż przed zaprzestaniem produkcji. Na początek rozdzielczość jest w porządku, ale z uwagi na wiek urządzenia zdecydowanie widać piksele i obraz staje się zamazany w dal. Kontrolery są w porządku, pod warunkiem, że nie rozbijesz ich o ściany. Zauważyłem, że baterie szybko się rozładowują. Komfort noszenia jest dość irytującym elementem. Posiadając małą głowę i dość dziwną paski, gdy szybko obracam głową z boku na bok, okulary zaczynają mi się poruszać na nosie, co jest dość denerwujące. Poza tym, jeśli twoje pomieszczenie jest ciepłe, okulary mogą się dość mocno zaparować. Nigdy nie miałem problemów z bólem oczu czy czymś podobnym. Bycie produktem Facebooka i korzystanie ze sklepu Meta to kolejna irytująca cecha. Posiadając większość moich gier na Steamie, zawsze korzystałem ze SteamVR. Niektóre gry oferują możliwość uruchomienia gry bezpośrednio z oculus store, ale najczęściej korzystałem ze SteamVR, co powodowało pewne problemy ze stabilnością. Jak się okazuje, niektóre gry nie obsługują trybu oculus i wydają się działać nieco gorzej. Jedynym momentem, kiedy miałem problemy z trackingiem, było, gdy wkładałem ręce za plecy lub zaczynałem poruszać się naprawdę szybko podczas gry w beat saber, ale to jest do przewidzenia przy korzystaniu z wbudowanego trackingu. Miałem też sytuacje, gdy moje ręce zaczynały dryfować podczas gry, kiedy baterie były prawie rozładowane, co było irytujące w trakcie gry. Na końcu, kontrolery mając krąg trackingu wokół, poprawiają tracking, ale utrudniają grę w strzelanki, kiedy próbujesz przeładować broń lub napiąć karabin. Oprócz wymienionych przeze mnie rzeczy, dobrze mi służył. Teraz przechodzę na Valve Index, ponieważ nie jestem wielkim fanem Mety.
Plusy
Minusy
Yoshimitsu
2 lat temu
8 / 10
Gutes Mittelfeld aber etwas Teuer
Yoshimitsu
2 lat temu
8 / 10
Alles in allem eine wirklich gute Vr-Brille, nicht die nummer Eins, aber bei weitem nicht die Schlechteste. Oberes Mittelfeld denke ich. Der Tragekomfort ist überragend durch das schöne Kopfteil. ansonsten ist alles etwas über Mittelmäßig.
Plusy
Minusy
Andreas
2 lat temu
7 / 10
Sitzt perfekt,sehr leicht.
Andreas
2 lat temu
7 / 10
Ich habe die Rift S 2 Jahre,habe mir noch Kopfhörer dazu bestellt,die waren extra für Die Rift S gemacht (Sennheiser)dadurch irrer Sound,das einzige ist Die Auflösung,aber mit der Zeit wird ja alles besser,bin jetzt aber sehr zufrieden.
Plusy
Minusy