76puntos

Oculus Rift S

94puntos

Valve Index

Ganador de la comparación
Valve Index
vs
vs

Comparación de 61 características

Oculus Rift S vs Valve Index

Oculus Rift S
Valve Index

¿En qué es Oculus Rift S mejor que Valve Index?

  • 247 g más ligero
    ?

    563 gvs810 g
  • 1 más puerto(s) HDMI
    ?

    1vs0
  • 3 más cámaras
    ?

    5vs2

¿En qué es Valve Index mejor que Oculus Rift S?

  • 25% mayor resolución
    ?

    2880 x 1600 pxvs2560 x 1440 px
  • Campo de visión 20° amplio
    ?

    130°vs110°
  • 1.8x mayor frecuencia de actualización
    ?

    144Hzvs80Hz
  • El tamaño de la pantalla es 25% mayor
    ?

    7"vs5.6"
  • Soporta audio 3D
    ?
  • Puede ser controlado remotamente
    ?
  • Tiene un sistema de seguimiento láser
    ?
  • 1 más micrófono(s)
    ?

    2vs1

Alternativas más baratas

Reseñas de usuarios

Puntuación general

Oculus Rift S
8.5
6 Reseñas de usuarios
Oculus Rift S
8.5/10
6 Reseñas de usuarios
Valve Index
9.5
4 Reseñas de usuarios
Valve Index
9.5/10
4 Reseñas de usuarios

Características

Comodidad

9.0/10
6 votes
9.8/10
4 votes

Calidad de la pantalla

7.8/10
6 votes
10.0/10
4 votes

Capacidad de respuesta

9.2/10
6 votes
9.3/10
4 votes

Baja fatiga ocular

9.3/10
6 votes
9.5/10
4 votes

Ecosistema de aplicaciones

9.6/10
5 votes
9.0/10
3 votes

Comentarios

Arek

Arek

hace 1 mes

7 / 10

Good for the times.

Arek

Arek

hace 1 mes

7 / 10

I have owed the Rift S for a few years now I bought it brand new right before it was discontinued. Starting off the resolution is alright again being quite older you can definitely see pixels and it does get blurry in the distance. The controllers are ok as long as you dont go smashing them off walls. I did notice batteries drain quite quick. The comfort is quite the annoying part. Having a small head and the strap being quite weird if I move my head fast from side to side it does wiggle on my nose which is quite annoying. a part from that if your room is warm it will fog quite a lot. Never had any issues with my eyes hurting or anything, Being a facebook product and using the meta store is another annoying feature. Having most of my games on Steam I have always used steamVR some games do offer launching the game using the oculus store directly off steam I have most part used SteamVR which had caused some stability issues. As some games don't actually support oculus mode those games seem to run a little bit worse. Only time I have had issues with my tracking was when I put my hands behind my back or start moving really fast while playing beat saber but that is to be expected when you use built in tracking. I also have had my hands drifting off from me in some cases when the batteries get low and I get the notification which can be annoying mid game. Lastly the controllers having the tracking circle around the controller does improve the tracking but it does get in the way of shooting games when trying to reload guns or cock a gun. Apart from the stuff I had mentioned it had served me well I am now upgrading to a valve index as I am not a big fan of Meta.

Ventajas

  • Tracking
  • Easy Setup
  • Light

Desventajas

  • Resolution
  • Comfort
3 usuarios han encontrado esto útil
Yoshimitsu

Yoshimitsu

hace 2 años

8 / 10

Gutes Mittelfeld aber etwas Teuer

Yoshimitsu

Yoshimitsu

hace 2 años

8 / 10

Alles in allem eine wirklich gute Vr-Brille, nicht die nummer Eins, aber bei weitem nicht die Schlechteste. Oberes Mittelfeld denke ich. Der Tragekomfort ist überragend durch das schöne Kopfteil. ansonsten ist alles etwas über Mittelmäßig.

Ventajas

  • Bild gut
  • Tracking gut
  • Bequem

Desventajas

  • Sound so Lala
  • Zieht nach vorne , geht auf den Nacken
  • Teuer
1 usuarios han encontrado esto útil
Andreas

Andreas

hace 2 años

7 / 10

Sitzt perfekt,sehr leicht.

Andreas

Andreas

hace 2 años

7 / 10

Ich habe die Rift S 2 Jahre,habe mir noch Kopfhörer dazu bestellt,die waren extra für Die Rift S gemacht (Sennheiser)dadurch irrer Sound,das einzige ist Die Auflösung,aber mit der Zeit wird ja alles besser,bin jetzt aber sehr zufrieden.

Ventajas

  • Sehr leicht

Desventajas

  • Die Auflösung
1 usuarios han encontrado esto útil

Diseño

peso

563 g

810 g

Consideramos que un peso más ligero es mejor porque los dispositivos ligeros son más cómodos de llevar. Un peso menor es una ventaja para los electrodomésticos del hogar y para muchos otros productos, ya que son más fáciles de transportar.
Se puede usar de forma inalámbrica
Oculus Rift S
Valve Index
Los dispositivos inalámbricos permiten al usuario una mayor libertad de movimiento.
DIP ajustable
Oculus Rift S
Valve Index
La distancia interpupilar (DIP) es la distancia entre el centro de sus ojos. Sin DIP ajustable, es posible que los lentes de las gafas de realidad virtual no se alineen con sus pupilas, lo que puede provocar fatiga ocular y náuseas.
capacidad de la batería

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Oculus Rift S)

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Valve Index)

La potencia de batería, también llamada capacidad de batería, representa la cantidad de energía eléctrica que una batería puede almacenar. Una mayor potencia de batería puede indicar una mayor duración de la misma.
tiene un indicador de nivel de batería
Oculus Rift S
Valve Index
Un indicador te muestra cuando el dispositivo tiene poca batería.
grosor

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Oculus Rift S)

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Valve Index)

El grosor (o profundidad) del producto.
altura

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Oculus Rift S)

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Valve Index)

La altura representa la dimensión vertical del producto.
volumen

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Oculus Rift S)

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Valve Index)

El volumen es la cantidad de espacio tridimensional que ocupa el chasis de producto, o simplificando, el espacio que ocupa el producto.
temperatura máxima de funcionamiento

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Oculus Rift S)

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Valve Index)

La temperatura máxima a la que el dispositivo puede rendir a nivel óptimo.

Pantalla y objetivos

El tamaño de la pantalla (medida en diagonal).
resolución

2560 x 1440 px

2880 x 1600 px

La resolución indica el número máximo de píxeles que pueden mostrarse en la pantalla. Se indica mostrando el número de píxeles en el eje horizontal y en el vertical.
Un campo de visión más amplio supone una experiencia más realista e inmersiva.
La frecuencia con la que se actualiza la pantalla (1 Hz = una vez por segundo). Una frecuencia de actualización más elevada mejora la suavidad de las animaciones en la interfaz de usuario y la reproducción de vídeo.
Tipo de pantalla

LCD

IPS, LCD

El tipo de tecnología utilizada en la pantalla.
Tiene lentes ajustables
Oculus Rift S
Valve Index
Con lentes ajustables, el dispositivo puede asegurar una imagen nítida y clara para una amplia gama de usuarios, incluidos aquellos que generalmente llevan gafas.
Dispone de pantalla
Oculus Rift S
Valve Index
El dispositivo tiene una pantalla electrónica para presentar la información al usuario.
diámetro de las lentes

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Oculus Rift S)

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Valve Index)

Las lentes con un diámetro más grande ofrecen una mejor calidad de imagen.
densidad de píxeles

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Oculus Rift S)

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Valve Index)

La densidad de píxeles es una medida de la resolución de pantalla, expresada como el número de píxeles por pulgada (PPP) que tiene la pantalla. Una densidad más alta se traduce en una imagen más clara y nítida en la pantalla, mejorando la calidad de la visualización.

Rendimiento

velocidad de la CPU

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Oculus Rift S)

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Valve Index)

La velocidad del procesador indica cuántos ciclos de procesamiento por segundo puede ejecutar un procesador teniendo en cuenta todos sus núcleos (unidades de procesamiento). Se calcula sumando las frecuencias de reloj de cada núcleo o, en el caso de procesadores mutlinúcleo que emplean diferentes microarquitecturas, de cada grupo de núcleos.
RAM

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Oculus Rift S)

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Valve Index)

La memoria RAM, o memoria de acceso aleatorio, constituye una forma de almacenamiento empleada para guardar datos de trabajo y código máquina. Contar con una mayor cantidad de RAM resulta especialmente beneficioso para la multitarea, permitiéndote ejecutar varios programas simultáneamente o mantener abiertas más pestañas en tu navegador.
almacenamiento interno

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Oculus Rift S)

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Valve Index)

El almacenamiento interno se refiere a la capacidad de almacenamiento disponible del dispositivo para información del sistema, apps y datos de usuario. Con una capacidad de almacenamiento interno mayor, puedes almacenar más archivos y apps en tu dispositivo.
El dispositivo posee una ranura estándar de memoria externa (por ejemplo, ranura SD o microSD) con el fin de ampliar el almacenamiento interno con módulos de memoria o bien para recuperar datos fácilmente desde la tarjeta de memoria.

Seguimiento

Sigue el movimiento de cabeza
Oculus Rift S
Valve Index
A medida que su cabeza se mueve, las imágenes se mueven en tiempo real, asegurando una experiencia realista.
cuenta con un giroscopio
Oculus Rift S
Valve Index
Un giroscopio es un sensor que calcula la orientación de un dispositivo midiendo la velocidad de rotación angular. Tradicionalmente se construían usando un rotor para detectar cambios en la orientación, como la rotación.
Tiene el seguimiento de posición
Oculus Rift S
Valve Index
El dispositivo puede realizar un seguimiento de su posición en el espacio y que le avise si está a punto de golpear algo.
Puede seguir movimientos de cabeza de 360°
Oculus Rift S
Valve Index
Las gafas cuentan con varios sensores y cámaras que garantizan seguimiento de baja latencia de los movimientos de 360 grados.
tiene un acelerómetro
Oculus Rift S
Valve Index
El acelerómetro es un sensor que se utiliza para medir la aceleración lineal de un dispositivo. Sirve, entre otras cosas, para detectar cuando un dispositivo pasa de una posición vertical a una posición horizontal y viceversa.
Tiene control de gestos
Oculus Rift S
Valve Index
Con el control de gestos puedes manipular objetos virtuales.
área de seguimiento

3.3 x 1.5 m

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Valve Index)

El área de la superficie que se puede utilizar para simulaciones RV o RA. Un área de seguimiento más amplia permite una mayor libertad de movimiento.
Tiene un sensor de infrarrojos
Oculus Rift S
Valve Index
Con un sensor de infrarrojos, el dispositivo puede detectar el movimiento mediante la medición de la luz infrarroja (IR) que irradian los objetos en su campo de visión.
El dispositivo puede rastrear el movimiento de sus ojos y su mirada, haciendo que interactuar con el contenido sea más sencillo.

Conectividad

Tiene USB-C
Oculus Rift S
Valve Index
El USB-C dispone de orientación del conector y dirección del cable reversibles.
versión de Bluetooth

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Oculus Rift S)

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Valve Index)

Bluetooth es un estándar de tecnología inalámbrica que permite la transferencia de información entre dispositivos cercanos, usando ondas de radio de corta longitud de onda y de frecuencia ultra alta. Las versiones más modernas ofrecen tasas de transferencia mayores.
Es compatible con Android
Oculus Rift S
Valve Index
Es compatible con una amplia gama de dispositivos Android, como teléfonos inteligentes y tabletas.
Es compatible con iOS
Oculus Rift S
Valve Index
Es compatible con una amplia gama de dispositivos iOS como el iPhone, iPad y el iPod Touch.
Le permite conectarse a una pantalla utilizando DisplayPort
puertos mini-DisplayPort

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Oculus Rift S)

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Valve Index)

Le permite conectarse a una pantalla usando mini-DisplayPort
Más puertos HDMI significa que se pueden conectar simultáneamente varios dispositivos, tales como consolas de videojuegos y sintetizadores digitales.
Una versión más reciente de USB es más rápida y tiene mejor administración de energía.
cuenta con WiFi (Internet inalámbrico)
Oculus Rift S
Valve Index
Se puede conectar con puntos de acceso para internet inalámbrico (WiFi).

Otras características

Mando incluido
Oculus Rift S
Valve Index
El dispositivo viene con un mando.
dispone de modo transparente
Oculus Rift S
Valve Index
El modo transparente utiliza las cámaras de la parte frontal del casco de RV para permitirle ver su entorno sin necesidad de quitarse el casco.
tiene un conector para auriculares de 3.5mm
Oculus Rift S
Valve Index
Con un conector estándar de 3.5mm es posible conectar la mayoría de los auriculares en el dispositivo.
Tiene sonido integrado
Oculus Rift S
Valve Index
Los dispositivos con sonido integrado son más sencillos de usar, ya que no tienes que preocuparte de conectar auriculares o micrófonos.
tiene altavoz estéreo incorporado
Oculus Rift S
Valve Index
Los dispositivos con altavoces estéreo proporcionan un sonido independiente por los lados izquierdo y derecho, creando un sonido más profundo y una mejor experiencia.
Tiene mandos táctiles
Oculus Rift S
Valve Index
El dispositivo viene con mandos inalámbricos para el control de gestos y/o seguimiento de movimiento.
Esta tecnología permite a los usuarios utilizar su smartphone como un control remoto para el dispositivo.
puede ser controlado remotamente
Oculus Rift S
Valve Index
El control remoto le permite controlar el dispositivo a distancia. El control remoto puede ser opcional.
peso del controlador

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Oculus Rift S)

Desconocido. Ayúdanos sugiriendo un valor. (Valve Index)

Un controlador más ligero pone menos presión en las manos cuando se juega.

Varios

Soporta audio 3D
Oculus Rift S
Valve Index
El audio 3D proporciona un ambiente sonoro más inmersivo que las tecnologías de sonido envolvente tradicionales, lo que le permite identificar la dirección exacta de donde provienen los sonidos.

¿Cuáles son los/las mejores gafas de realidad virtual?

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