Received it two days ago to replace a 3080Ti FE that I modded with a copper plate for better heat dissipation (from 100-110°C to 80-90°C on the GDDR6X).
Back on the main topic!
This custom version of the 4080 Super is a pure delight. I installed it vertically in a Fractal North case thanks to its 2,5 slots and proceeded to an undervolt (915mV) to reduce its consumption and heating... Amazing results!
The GPU is rarely ramping above 250W (around 227W, most of the time), would it be for gaming (4K gaming, everything pushed to max, 90fps stable) or working on Stable Diffusion, and it operates so quietly! Coming from a 3080Ti FE, I can definitely hear the difference.
This custom model from Asus is definitely a little pricier than most of the other fan-cooled 4080 Super (Inno3D produces a 2 slots water-cooled version, but is around 15% more expensive than this one that is already 10% more expensive than the other customs), but its sober design is welcomed and fits perfectly with the global look of my rig.
Good investment quality wise, but it falls short on the pricing.
Plusy
2,5 slots
one of the shortest 4080 Super (300mm long)
Exceptionally silent
Undervolting nearly reduced it's consumption by 30%
Jednostki cieniujące (lub procesory strumienione) są specjalizowanymi układami karty graficznej, które są odpowiedzialne za przetwarzanie różnych aspektów obrazu.
Jednostki teksturujące pobierają tekstury i mapują je na bazę geometrii sceny 3D. Większa liczba jednostek teksturujących oznacza z reguły szybsze przetwarzanie tekstur.
Jednostki renderujące są odpowiedzialne za niektóre z końcowych etapów procesu renderowania, zapisując obliczone wartości poszczególnych pikseli do pamięci oraz realizując inne zadania takie, jak antyaliasing, czyli wygładzanie krawędzi.
Efektywne taktowanie pamięci jest obliczane na podstawie rozmiarów i przepustowości pamięci. Wyższe wartości taktowania dają zysk wydajności w grach oraz innych aplikacjach.
VRAM (video RAM) to dedykowana pamięć karty graficznej. Więcej pamięci VRAM pozwala na uruchomienie gry na wyższych ustawieniach, szczególnie w przypadku takich elementów jak rozdzielczość tekstur.
Szersza szyna oznacza, że karta może przesłać większą liczbę danych w jednym cyklu pracy. Jest to istotny parametr określający wydajność pamięci, czyli także ogólną wydajność karty.
Pamięć z wbudowanym mechanizmem korekcji błędów potrafi wykryć oraz naprawić skorumpowane dane. Jest wykorzystywana w sytuacjach gdzie zasadniczo nie można pozwolić na korupcję danych, na przykład w komputerach naukowych oraz serwerach.
DirectX jest używany w grach wideo, a nowsze wersje obsługują lepszą grafikę i funkcje. Najnowsza wersja to DirectX 12 Ultimate, która obejmuje obsługę ray tracingu, cieniowania siatki i cieniowania o zmiennej szybkości (VRS).
Niektóre aplikacje wykorzystują OpenCL aby korzystać z mocy obliczeniowej GPU dla celów nie związanych z grafiką. Nowsze wersje wprowadzają lepszą funkcjonalność i lepsze osiągi.
Karta graficzna obsługuje technologię wielu wyświetlaczy. Pozwala to na skonfigurowanie wielu monitorów tak, aby uzyskać pełniejsze wrażenia z gry, jak na przykład szersze pole widzenia.
Ray tracing (śledzenie promieni) to zaawansowana technika renderowania światła, która zapewnia bardziej realistyczne oświetlenie, cienie i odbicia w grach.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) to technologia upscalingu napędzana przez sztuczną inteligencję. Pozwala ona karcie graficznej na renderowanie gier w niższej rozdzielczości i skalowanie ich do wyższej rozdzielczości z niemal natywną jakością wizualną i zwiększoną wydajnością. DLSS jest dostępna tylko w wybranych grach.
Smart Access Memory (SAM) firmy AMD i Resizable BAR firmy Intel to dwie technologie, które umożliwiają procesorowi szybszy dostęp do karty graficznej, co może zapewnić wzrost wydajności. Technologie te wymagają kompatybilnej płyty głównej, karty graficznej i procesora.
Maksymalna ilość wydzielanego ciepła (TDP) opisuje maksymalną ilość energii którą układ chłodzenia musi rozproszyć. Niższy poziom TDP oznacza mniejsze zużycie energii.
PCI Express (PCIe) jest szybkim formatem kart rozbudowy, pozwalającej na podłączenie komputera do urządzeń peryferyjnych. Nowsze wersje oferują szerszą przepustowość oraz lepszą wydajność.
Karta graficzna wykorzystuje połączenie chłodzenia wodą oraz powietrzem do obniżenia temperatury urządzenia. Dzięki temu jest bardziej podatna na podkręcanie, co z kolei podnosi wydajność.
Komentarze
Thibault
1 miesiąc temu
10 / 10
Expensive, but the quality is definitely there
Thibault
1 miesiąc temu
10 / 10
Received it two days ago to replace a 3080Ti FE that I modded with a copper plate for better heat dissipation (from 100-110°C to 80-90°C on the GDDR6X). Back on the main topic! This custom version of the 4080 Super is a pure delight. I installed it vertically in a Fractal North case thanks to its 2,5 slots and proceeded to an undervolt (915mV) to reduce its consumption and heating... Amazing results! The GPU is rarely ramping above 250W (around 227W, most of the time), would it be for gaming (4K gaming, everything pushed to max, 90fps stable) or working on Stable Diffusion, and it operates so quietly! Coming from a 3080Ti FE, I can definitely hear the difference. This custom model from Asus is definitely a little pricier than most of the other fan-cooled 4080 Super (Inno3D produces a 2 slots water-cooled version, but is around 15% more expensive than this one that is already 10% more expensive than the other customs), but its sober design is welcomed and fits perfectly with the global look of my rig. Good investment quality wise, but it falls short on the pricing.
Plusy
Minusy